Booleans en el 1r Congrés de Sobirania Tecnològica

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Los días 19 y 20 de febrero, unos días antes del MWC, se celebrará en Barcelona el 1r Congrés de Sobirania Tecnològica. Un foro cuyo objetivo es repensar el modelo de ciudad y la Barcelona de los grandes eventos y donde se encontrarán varios actores de las principales luchas por la defensa de la tecnología como herramienta de empoderamiento: desde Richard Stallman a Pirates de Catalunya, pasando por Xnet o representantes del proyecto Güifi.net, entre otros.

[Podeis ver el programa completo aquí]

Entre las actividades de este Congreso y con el afán de Booleans de continuar difundiendo la programación como herramienta creativa y liberadora, el sábado 20 impartiremos un taller para pequeños y mayores del lenguaje Scratch, que por su sencillez, permite introducir los conceptos básicos de la creación audiovisual mediante algoritmos.

Para participar es necesario inscribirse a través de la web del Congreso www.sobtec.cat y sería deseable que viniérais con un ordenador portátil.

Esperamos encontrarnos en este acontecimiento tan importante y necesario.

08. febrero 2016 by Albert Carles
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Workshop: Laravel, introducción al framework PHP para artesanos de la web

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Sábado, 14 de noviembre 2015 – de 10h a 14h
VISIONS Centre d’Il·lustració
C/ Igualada, 4 Barcelona
Precio: 5€

Este noviembre volvemos con un nuevo taller de Booleans dispuestos a seguir difundiendo la programación entre diseñadores y creadores audiovisuales.

Pero en esta ocasión subimos el listón y os tenemos preparado un taller de nivel intermedio para diseñadores y desarrolladores web, que teniendo conocimientos básicos de PHP, quieran inicarse en el uso de frameworks MVC que les ayuden a desarrollar proyectos de una forma más rápida, ordenada y elegante.

De todos los frameworks de PHP, hemos elegido Laravel, tanto por su creciente y justificada popularidad, como por el hecho de haber heredado lo mejor de otros que le han precedido.

Para impartir este taller contamos con Javier Román, ingeniero informático y desarrollador en HolaLuz.com, y que se ha caracterizado por ser un gran defensor y divulgador de este framework entre porfesionales del desarrollo web.

Para inscribirse al taller sólo es necesario que nos envíes un correo electrónico a: info@booleans.cat y que el día del taller pagues la ridícula cantidad de 5€ que nos sirve para pagar-le alguna cosa al profesor y al espacio Visions. Las plazas son limitadas y suelen llenarse rápidamente, así que ¡no te duermas!

Más info sobre Laravel: http://laravel.com

Inscripciones en: info@booleans.cat

02. noviembre 2015 by Albert Carles
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Presentamos en Portbou: #Tajòmetre, la primera instalación interactiva de Booleans

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Es conocida nuestra afinidad con la Festa del Grafisme que cada año se celebra en Portbou (Girona) desde hace ocho años. Miembros de Booleans que también lo son del Colectivo Grrr (organizadores del evento) y la sintonía con la filosofía de la Festa lo facilitan. Así pues nos gusta presentar cosas durante este encuentro anual de grafistas tan pintoresca, fascinante y enriquecedora; mientras continúen dejándonos hacerlo, claro. 😉

Este año quisimos probar algo nuevo (para nosotros), gracias al aprendizaje de los últimos meses obtenido en varias de las sesiones de conocimiento compartido que hemos ido organizando y que definen la misión de Booleans como colectivo abierto. Buscábamos montar una instalación interactiva que fusionase la creación audiovisual con la gráfica generativa y la visualización de datos, rompiendo con formatos planos como el papel o la pantalla, aproximándonos al mundo de las proyecciones mapeadas y el uso de Arduino como plataforma para capturar datos del entorno.

Con esta inquietud decidimos crear un alcoholímetro que, durante el Guateque de la Festa, capturase el nivel de alcohol de los asistentes y lo representase mediante una proyección tridimensional. Lo que hemos bautizado como #Tajómetro. Para hacerlo, conectamos un sensor de alcohol en el aire a una placa Arduino que enviaría el dato capturado a un script de Processing para qué este generara unas animaciones parametrizadas con ese valor. Finalmente, utilizando Syphon, conectábamos Processing con el software de mapping MadMapper y lo proyectábamos sobre una estructura de cubos formada por cajas de cartón.

Sin dejar de sufrir por si lo conseguiríamos, finalmente montamos con éxito la parada en un rincón al lado de la barra de la sala La Congesta de Portbou, y durante la fiesta todo el mundo que pasaba por allí podía probar de alterar la proyección con su aliento más o menos alcoholizado.

Seguidamente os mostramos una serie de imágenes del montaje y el funcionamiento del #Tajómetro.

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Y un par de videos cortos del montaje y del funcionamento del #tajòmetre:

Créditos
Programación y diseño: Toni Jau
Electrónica: Jordi Castells
Intendencia y tiquismiquis: Albert Carles
Remapping y asistencia: Raquel Lujan
Investigación: Ferran Esteve
Documentación: Jordi Borràs
Apoyo: Gorane Marcilla

Agradecimientos
Joanca Casasín (por el cargador del Mac), Bel Pujagut (por no mover el projector)
Organización Festa del Grafisme, Colectivo Grrr, Booleans, Pueblo de Portbou

22. septiembre 2015 by Albert Carles
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Workshop: Arduino vol.2 bis, ahora sí continuamos iniciándonos en la electrónica

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Sábado, 27 de junio 2015 – de 10h a 18h
VISIONS Centro de Ilustración
C/ Igualada, 4 Barcelona

Precio: 10€

Inscríbete ya en: info@booleans.cat

Un año después repetimos, o mejor dicho, finalmente podemos hacer (la otra vez tuvimos que cancelarlo por indisposición del profesor) la segunda parte del taller de Arduino que tanto éxito tuvo.

Así pués, tras habernos quedado con ganas de saber más cosas sobre electrónica, hemos vuelto a engañar al maestro Jordi Castells para que nos siga iluminando con las posibilidades de Arduino como plataforma para la creación de entornos interactivos.

Si en el primer taller empezamos a indroducirnos en los conceptos básicos de la electrónica, encendiendo los primeros leds, haciendo sonar zumbadores, controlando servos y manipulando potenciómetros… en esta segunda parte nos adentraremos en los sensores, el enlace con audiovisuales desarrollados en Processing, a experimentar con pulsadores, transistores y otros componentes, con el objetivo de que esta introducción a la electrónica sea un poco más completa.

No importa si viniste o no al primer taller, o si te parece que ya lo has olvidado todo, seguimos en un nivel suficientemente básico como para qué rápidamente puedas seguir el ritmo del resto de participantes.

Igual que la otra vez, el taller durará unas 6h con pausa para comer, y para poder participar, además de inscribirte por correo, se deberán pagar 10€, para así poder sufragar los gastos de material y profesorado. Así mismo, es necesario que como mínimo cada dos participantes traigan consigo el siguiente material:

1 Ordenador portátil (Mac o Windows)
2 Placa Arduino UNO
1 Cable USB (com el de las impresoras)

Si además tenéis un pack de iniciación de Arduino u otras colecciones de componentes electrónicos como por ejemplo: un protoboard, resistencias, leds, servos, piezos, motores, sensores, etc. serán bien recibidos, pues podrás utilizarlos en los ejercicios y después llevártelos a casa.

Seguidamente os ponemos unos cuantos enlaces sobre Arduino y tiendas donde podéis adquirir la placa y otros materiales para el taller.

Web oficial
http://www.arduino.cc

Una pequeña guía de iniciación
http://forefront.io/a/beginners-guide-to-arduino

Tiendas
http://www.diotronic.com/
http://ro-botica.com/
http://www.ondaradio.es/
http://www.cetronic.es/

Inscríbete ya en: info@booleans.cat

20. junio 2015 by Albert Carles
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Workshop: Audiovisuales Generativos con Max 7

Sábado, 23 de mayo 2015 – de 10h a 14h
VISIONS Centre d’Il·lustració
C/ Igualada, 4 Barcelona
Precio: 5€

Inscríbete ya en: info@booleans.cat

En Booleans nos gusta conocer y difundir todo tipo de lenguajes y entornos de trabajo que permitan la creación audiovisual mediante algoritmos. En esta ocasión queremos introducirnos en el mundo de las instalaciones y performances audiovisuales generativos mediante MAX(*). Preferiríamos que fuera un software libre, pero las posibilidades que ofrece MAX nos parecen lo bastante potentes como para conocerlo un poco y aprender las bases.

Para este cometido, esta vez, contamos con el experimentado músico y creador audiovisual Marco Domenichetti (@mdomenichettihttp://www.marcodomenichetti.com) que nos guiará en los primeros pasos con MAX.

Para el taller, tras haberte inscrito por email, sólo hace falta que traigas un ordenador portátil con MAX 7 previamente instalado (puedes descargarlo de: https://cycling74.com/) y traer los 5€ de inscripción que pediremos al entrar.

(*)MAX es un entorno de programación multimedial, que permite, de forma gráfica e intuitiva, crear programas específicos para la gestión del sonido, imágenes y otros medios electrónicos, sin necesidad de conocimientos ni habilidades específicas en lenguajes de programación clásicos. La versatilidad del programa hizo que se convirtiera en el software preferido para performances interactivas, instalaciones multimedia y en vivo – vídeo sonido…

Para más información sobre MAX 7 y descargar la versión de evaluación: https://cycling74.com/

06. mayo 2015 by Albert Carles
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Regresamos con el #píndolaDay02

Sábado 7 de marzo 2015
de 10h a 14h
Centre VISIONS
C/ Igualada, 4
Barcelona

Booleans no ha muerto, sólo estábamos reposando. Después de esta temporadita de silencio, recuperamos las actividades de conocimiento compartido y lo hacemos con un formato que ya estrenamos el año pasado: los píndolaDays. Nuevamente con un menú variado de pequeñas charlas sobre programación, diseño web y cultura digital para todos los gustos.

Aquí tenéis el listado de píldoras de esta segunda edición:

Introducción a la API de Flickr
por Jordi Borràs @xordiet
Consultar programáticamente el banco de imágenes de esta red social de fotografía nos abre un mundo de posibilidades a la hora de crear aplicaciones y mashups en los cuales la fotografía tenga un papel importante. Un empujoncito inicial a su API nos ayudará a empezar.

El uso de CDNs en páginas web
por Ferran Esteve @ferranel
¿Conoces las ventajas de alojar las imágenes, hojas de estilo u otros recursos estáticos de una web de forma distribuida en varios servidores? Si la respuesta es no, esta píldora te iluminará sobre las bondades de los Content Delivery Networks para maximizar el rendimiento de tus sitios web.

Lenguajes de programación curiosos
por Raquel Luján @RekiLu
Java, C++, Python… Estos ya los conocemos ¿Qué pasaría si el código lo tuviésemos que escribir mediante frases y exabruptos de Arnold Schwarzenegger? ¿o si lo hiciéramos utilizando espacios en blanco? ¿o si el lenguaje lo hubiese creado el orangután bibliotecario de las novelas de Terry Pratchett? Ook! Pues con esta píldora conoceremos los lenguajes más extraños con les cuales podemos programar.

Bugs y glitches en videojuegos
por Toni Jau @tonijota
En Booleans nos gustan los errores… Bueno, es verdad, no siempre; pero sí que nos encantan aquellos que provocan resultados divertidos, curiosos, extraños, humorísticos… Toni Jau ha preparado una buena recopilación de errores sacados del mundo del videojuego, para qué pasemos un buen rato repasándolos.

Sass nivel cero patatero
por Dani Sevilla @canborrissol
SASS permite incorporar conceptos de programación a las hojas de estilo de manera que, así, agilizamos la maquetación de una web. Con esta introducción, que Dani nos ha prometido que será muy básica, haremos los primeros pasos de este, cada vez más extendido, lenguaje de preprocesamiento de CSS.

Introducción al visualdata interactivo con D3.js
por Albert Carles @albertcarles
La visualización de datos ya hace tiempo que nos fascina, y esta biblioteca de JavaScript se ha convertido en la herramienta más potente y especializada para llevar proyectos de visualdata a la red. Conoceremos los conceptos básicos de D3 para qué después cada cual pueda explorar todas sus posibilidades.

La inscripción es gratuita pero tenemos un espacio reducido y tenemos que limitar el número de plazas. Si quieres asistir, por favor, mándanos un correo a info@booleans.cat y te reservaremos una plaza.

Os esperamos el día 7

23. febrero 2015 by Albert Carles
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Booleans en la Festa del Grafisme 2014

Un año más el colectivo Booleans nos implicamos con la Festa del Grafisme de Portbou colaborando en el diseño y desarrollo del sitio web y participando en los actos de la Festa.

En esta ocasión nos han invitado a hacer una “Experiencia”, una especie de charla informal para un grupo reducido de personas para explicar quienes somos y qué hacemos en nuestro colectivo. Nos podréis escuchar el sábado 20 a las 11h y a les 18h en algún rincón de Portbou en el que encontremos conexión a Internet (no será fácil).

A parte de intentar evangelizar al personal con las bondades de la programación aplicada al diseño gráfico, también tenemos preparada una sorpresa que se generará insitu y que esperamos que os guste.

Nos vemos en Portbou!

Más info en: www.festadelgrafisme.org

09. septiembre 2014 by Albert Carles
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Workshop: Arduino vol.2, continuamos iniciándonos en la electrónica

Sábado, 28 de junio 2014 – de 10h a 18h
VISIONS Centro de Ilustración
C/ Igualada, 4 Barcelona
Precio: 10€

Inscríbete ya en: info@booleans.cat

Después del éxito del primer taller, y tras habernos quedado con ganas de saber más cosas sobre electrónica, hemos vuelto a engañar al maestro Jordi Castells para que nos siga iluminando con las posibilidades de Arduino como plataforma para la creación de entornos interactivos.

Si en el primer taller empezamos a indroducirnos en los conceptos básicos de la electrónica, encendiendo los primeros leds, haciendo sonar zumbadores, controlando servos y manipulando potenciómetros… en esta segunda parte nos adentraremos en los sensores, el enlace con audiovisuales desarrollados en Processing, a experimentar con pulsadores, transistores y otros componentes, con el objetivo de que esta introducción a la electrónica sea un poco más completa.

Como novedad, esta vez intentaremos que cada asistente se pueda llevar a casa un pequeño shield acoplable a la placa Ardunio construido por él mismo.

No importa si viniste o no al primer taller, seguimos en un nivel suficientemente básico como para qué rápidamente puedas seguir el ritmo del resto de participantes.

Igual que la otra vez, el taller durará unas 6h con pausa para comer, y para poder participar, además de inscribirte por correo, se deberán pagar 10€, para así poder sufragar los gastos de material y profesorado. Así mismo, es necesario que como mínimo cada dos participantes traigan consigo el siguiente material:

1 Ordenador portátil (Mac o Windows)
2 Placa Arduino UNO
1 Cable USB (com el de las impresoras)

Si además tenéis un pack de iniciación de Arduino u otras colecciones de componentes electrónicos como por ejemplo: un protoboard, resistencias, leds, servos, piezos, motores, sensores, etc. serán bien recibidos, pues podrás utilizarlos en los ejercicios y después llevártelos a casa.

Seguidamente os ponemos unos cuantos enlaces sobre Arduino y tiendas donde podéis adquirir la placa y otros materiales para el taller.

Web oficial

http://www.arduino.cc

Una pequeña guía de iniciación

http://forefront.io/a/beginners-guide-to-arduino

Tiendas

http://www.diotronic.com/

http://ro-botica.com/

http://www.ondaradio.es/

http://www.cetronic.es/

Inscríbete ya en: info@booleans.cat

16. junio 2014 by Albert Carles
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Workshop: Diseñador.Hazte_TusHerramientas()

Sábado, 17 de mayo 2014 – de 10h a 14h

VISIONS Centre d’Il·lustració

C/ Igualada, 4 Barcelona

Inscripciones gratuitas por mail a: info@booleans.cat

PLAZAS LIMITADAS!!

Producción y diseño de tipos con Python

Un taller de Joancarles Casasín

Hace más de veinticinco años de la introducción y ahora invasión bárbara de la tipografía digital. En general, en el diseño de tipos se sigue dibujando con la metáfora del papel –llamado software– y con una serie de herramientas prácticamente todas escritas por programadores y no por diseñadores.

Este taller de demostración y práctico nos introducirá al formato de almacenamiento de fuentes, a codificar las prestaciones de OpenType y a las librerías de Python y otros recursos disponibles para controlar la producción y diseño y adaptar las herramientas disponibles a nuestro flujo de trabajo y no al revés, sin depender de programas cerrados.

Se recomiendan conocimientos básicos de Python y/o la programación orientada a objetos y un portátil con el sistema operativo MacOSX 10.6 o superior.

Joancarles Casasín es diseñador de tipos y protoprogramador con el único objetivo de hacerse la vida más fácil.

[casasin.com]

[python for (typo)graphic designers]

02. mayo 2014 by Albert Carles
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Workshop: Arduino, introducción a la electrónica para diseñadores y creadores audiovisuales

Sábado, 1 de marzo 2014 – de 10h a 18h
VISIONS Centro de Ilustración
C/ Igualada, 4 Barcelona
Precio: 10€

¡INSCRÍBETE YA! EN: info@booleans.cat

 

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.

Desde el nacimiento de Booleans –hace año y medio aprox.– que perseguiamos poder montar un taller de esta plataforma. Algunos de nosotros hemos hecho tímidas aproximaciones, pero a menudo nos hemos quedado parados a la hora de montar los circuitos, y es que nuestros conocimientos de electrónica son más bien escasos, por no decir nulos. Conscientes de que es una frustración común entre diseñadores gráficos y audiovisuales, teniamos claro pues, que necesitábamos fichar a un experto para què nos diera ese empujoncito para empezar a explorar las posibilidades de esta famosa plataforma característica del arte interactivo.

Así pués hemos “engañado” a Jordi Castells, ingeniero industrial y profesor de electrónica con más de 20 años de experiencia como docente, para qué, durante un sábado, nos explique los conceptos básicos de la electrónica y, mediante ejemplos, nos dé las claves para empezar a iniciarnos en el mundo de la interactividad avanzada.

El taller tenemos previsto que dure unas 6 horas, divididas entre mañana y tarde haciendo una pausa para comer (¿juntos?). A pesar de que habrá una parte de contenido teórico imprescindible, el workshop consistirá en afrontar una serie de ejercicios que ejemplifiquen los conceptos básicos de la electrónica aplicada a la interacción entre el mundo real y el digital.

Para poder participar en el taller, además de inscribirte por correo, esta vez se deberán pagar 10€, para así poder sufragar los gastos de material y profesorado. Así mismo, es necesario que como mínimo cada dos participantes traigan consigo el siguiente material:

1 Ordenador portátil (Mac o Windows)
1 Placa Arduino UNO
1 Cable USB (como el de las impresoras)

Si además tenéis un pack de iniciación de Arduino u otras colecciones de componentes electrónicos como por ejemplo: un protoboard, resistencias, leds, servos, piezos, motores, sensores, etc. seran bien recibidos, pues podrás utilizarlos en los ejercicios y despues llevártelos a casa.

Seguidamente os ponemos unos cuantos enlaces sobre Arduino y tiendas donde podéis adquirir la placa y otros materiales para el taller.

Web oficial
http://www.arduino.cc

Una pequeña guía de iniciación
http://forefront.io/a/beginners-guide-to-arduino

Tiendas
http://www.diotronic.com/
http://ro-botica.com/
http://www.ondaradio.es/
http://www.cetronic.es/

Inscríbete ya en: info@booleans.cat

10. febrero 2014 by Albert Carles
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